sábado, 2 de marzo de 2013

Computación Electrónica Digital

Durante los últimos 70 años, la computación electrónica digital ha sido el principal
objeto de estudio en el mundo de los computadores. Pese a que esta situación no está
próxima a cambiar, sí que empiezan a verse las primeras limitaciones de este sistema.
No es posible mejorar cuantitativamente cada componente electrónico de forma
indefinida; ni mucho menos, lograr que cada mejora sea siempre viable. Para sufragar
estas limitaciones, se proponen diversas alternativas.
A corto plazo, los estudios se centran en modificar la estructuración del hardware
existente, introduciendo mejoras cualitativas que ya están empezando a entrar en
vigor, como la unificación de componentes o la replicación de unidades funcionales.
A medio y largo plazo, sin embargo, se están estudiando nuevos modelos de
computación revolucionarios, desarrollando distintos nuevos enfoques.

¿Desapareceran los ordenadores en el futuro?


Las computadoras del futuro. El computador no va a desaparecer de la cotidianidad de las personas. Pero sí será cada vez más pequeño y poco perceptible.

Aunque los ordenadores no van a desaparecer de la cotidianidad, sí cambiará la forma de usarlos, así como su tamaño y funciones. La idea es que faciliten la vida sin depender demasiado de ellos.

Las computadoras de tamaño minúsculo ya hacen parte de nuestra cotidianidad. Cámaras o grabadoras, por ejemplo, se pueden esconder en un dije de una cadena o en nuestro reloj de pulso.

Ya no son necesarias pantallas para acceder a datos e informaciones. 

Ahora uno puede proyectar textos o imágenes directamente a sus gafas y verlos allí.

"El computador 3D "


 "El único límite es la imaginación"

Computadora 3D


Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles.
Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década.
El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.
Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo "mucho más intuitivo", que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.


El toque humano


Jinha Lee en la conferencia TED

Jinha Lee presentó su computador 3D capaz de flotar por el aire.
El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas.
"La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana", dijo.
Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.
"Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro", le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC.
Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D.
"La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa", dijo.
No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo "Minority Report".
En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: "Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles".
"El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar".

Computadoras basadas en el ADN

California Leonard Adleman sorprendió a la comunidad científica al solventar esta cuestión utilizando una pequeña gota de un liquido que contenía ADN. Adleman ideo un método de plantear el problema a partir de bases enfrentadas que forman hebras de la molécula del ADN: A, C, T y G, las letras del abecedario genético. De esta forma, utilizando los mismos patrones químicos que permiten que las bases se unan de una forma especifica se identifico la solución correcta en un tiempo record: había nacido la computadora de ADN.
Y no es algo para tomarse a la ligera, pues cada centímetro cúbico de ADN contiene mas información que un billón de CD's. Pero, a pesar de que tiene esta memoria masiva y de que las computadoras de ADN utilizarían una cantidad mínima de energía para funcionar, aun se desconoce como hacer una maquina útil capaz de aprovechar todas estas ventajas.



Computadoras Neuroelectrónicas

En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre computadoras y células. El primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.

Computadoras Ópticas

Muy rápidas y baratas.

Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad de Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según estos investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para transportar información. El problema al que se han enfrentado estos científicos es que el silicio es con el que se fabrican microchips normalmente emite energía calorífica, no luminosa. Para superarlo Homewood y sus colegas construyeron trampas a escala atómica en el interior del silicio donde consiguieron atrapar electrones y forzarlos a liberar energía lumínica. A parte de miniaturizar los chips y hacerlos más eficientes este prototipo podrá funcionar a temperatura ambiente.



Computadoras Cuánticas

En 1965, el presidente emérito y cofundador de Intel, Gordon E. Moore- ideólogo de la ley-, se da cuenta de que el número de transistores que contiene un microchip se duplica aprox. Cada año pero, esta progresión no es infinita.
La miniaturización de circuitos tiene un limite ya que el reducir tanto su tamaño hace que produzcan demasiado calor. Por otra parte, a la escala nanométrica entran las leyes de la física quántica al juego, en la que los electrones se comportan de una manera probabilística.
Algunos Físicos en 1982 empezó a gestarse una idea que parecía descabellada: construir una computadora quántica, una maquina capaz de aprovecharse de las particulares leyes físicas del mundo subatómico para procesar a gran velocidad ingentes cantidades de datos y, en definitiva, hacer que las supercomputadoras actuales parezcan simples ábacos.
A diferencia de las computadoras personales que han sido diseñadas para que trabajen con información en forma de bits una computadora básica usa bits quánticos o qubits, capaces de registrar unos y ceros a la vez. Esto lo logran gracias a la una de las premisas fundamentales de la mecánica quántica: la sobreposicion, que indica que a escalas ínfimas un único objeto puede tener al mismo tiempo dos propiedades distintas o pueda estar en dos sitios a la vez. De esta forma la velocidad d calculo aumenta enormemente.

LOS ÁNGELES, ESTADOS UNIDOS.- La empresa Ericsson presentó el prototipo de lo que será la computadora portátil del año 2020. El modelo llamado Spider PC es una computadora que no necesita de teclados o de monitor. La máquina cuenta con un proyector que permitirá que las imágenes de éstos aparezcan en cualquier superficie.

De acuerdo al sitio geekwithlaptop.com la computadora poseerá todas las características de las máquinas actuales sólo que su gran ventaja es su portabilidad ya que sólo constará de un tripié del cual saldrán proyectadas las imágenes de pantalla y teclado.

El sitio oficial de Ericsson menciona que esta computadora tendrá las mismas funciones que una PC, pero que podrá ser transportada en el bolsillo de cualquier persona y su interfaz será muy amigable.

El modelo tendrá un lector de tarjetas de memoria, lo necesario para una buena conexión a Internet y una pila de larga duración.

En un principio la computadora se pensó como una opción para los países en vías de desarrollo, sin embargo parece que podrá distribuirse a nivel global.

La computadora fue presentada en el Taiwan Broadband Show que se llevo a cabo Taipei en octubre de 2009 y es parte del proyecto Life in 2020 que la compañía está desarrollando con miras a presentar los modelos de aparatos que estarán disponibles en un período de diez años, entre ellos, el pasaporte electrónico, el doctor en línea y otros dispositivos. 

jueves, 7 de febrero de 2013

Modelo 2015




Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas táctiles.

Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna Lopez, que podrá ubicarse en cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil.


Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más cuando el vehículo no esté en movimiento.
http://farm3.static.flickr.com/2303/2368174015_38dcdbfe0c.jpg

Computerworld publicó una reseña de los aires de diseño que podrían experimentar las laptops del futuro. La clave es lograr equipo versátiles para trabajo y entretenimiento. En una galería de imágenes de modelos conceptuales se destaca la flexibilidad, delgadez y la presencia de pantallas táctiles.

Así lo demuestra el concepto Cario, de Anna López, que podrá ubicarse en cualquier superficie y hasta "colgarse" del volante de un automóvil.

Este modelo serviría además para proyectar mapas, realizar video conferencias y más cuando el vehículo no esté en movimiento.
Otro ejemplo innovador es el Canova, una laptop que cuenta con dos pantallas sensibles al tacto, que puede usarse de manera tradicional pata escribir o dibujar, y girándola, como un lector de books.